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1. 라이브 바카라

바카라의 플레이어와 뱅커는 각각 2 장의 카드를 가지며, 카드의 합이 9에 가까운 핸드가 이기는 게임입니다. 플레이어의 최초 2 장의 카드 합이 8, 9면 "내추럴"로, 뱅커의 카드가 내추럴이 아닌이상 승리합니다. 뱅커 핸드에 있는 2장의 카드 합이 8이나 9로 동점인 경우 타이가 됩니다. 내추럴이 없으면 추가적으로 카드를 받습니다.

이러한 규칙들을 "드로잉 룰"라고 합니다.

플레이어의 핸드에 대한 세 번째 카드를 뽑는 결정은 표 1에 명시된 표준 카지노 규칙에 따라 자동으로 이루어집니다.

표 1 - 플레이어의 핸드

첫 두 장의 카드 합 드로잉 또는 스탠드
0,1,2,3,4 및 5 뱅커에 내추럴이 없는 경우 세 번째 카드를 받습니다.
6, 7 스탠드
8, 9 내추럴

플레이어에게 세 번째 카드가 주어지는 경우, 뱅커에 세 번째 카드 뽑기의 여부는 아래 표 2에 명시된 표준 카지노 규칙에 따라 자동으로 이루어집니다.

표 2 - 뱅커의 핸드

첫 두 장의 카드 합 플레이어의 세 번째 카드가 다음과 같을때 드로잉 플레이어의 세 번째 카드가 다음과 같을때 스탠드.
0,1,2 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
3 0,1,2,3,4,5,6,7,9 8
4 2,3,4,5,6,7 0,1,8,9
5 4,5,6,7 0,1,2,3,8,9
6 6,7 0,1,2,3,4,5,8,9
7 스탠드
8,9 내추럴

뱅커 또는 플레이어가 8 또는 9일 경우 "내추럴"이 발생하여 추가 카드가 필요하지 않습니다.
뱅커와 플레이어가 모두 6 또는 7이면 타이가 발생합니다.
추가 카드가 필요하지 않으면 소 베팅에서 승리합니다. 총 4 장의 카드
1, 2개의 추가 카드가 필요할 때 대 베팅에서 승리합니다. 총 5장 또는 6장의 카드

바카라 커미션에 대한 지불
베팅 '뱅커' 1:0.95

논커미션에 대한 바카라 금액 지불
뱅커' 베팅(뱅커가 '6'을 제외한 모든 포인트에서 승리) 1:1
뱅커' 베팅(뱅커가 '6'으로 이길경우) 1:0.5
플레이어' 베팅 1:1
타이 베팅 1:8
뱅커 페어' 베팅 1:11
플레이어 페어' 베팅 1:11
대' 베팅 1:0.52
소' 베팅 1:1.5

대/소
소 - 게임 결과가 4장의 카드로 결정되는 경우(플레이어와 뱅커에게 세 번째 카드가 필요하지 않습니다)
대 - 게임 결과가 5 또는 6 카드(플레이어 또는 뱅커에게 세 번째 카드 필요합니다)로 결정되는 경우.
대/소 베팅은 각 슈의 처음 40 라운드에서만 제공됩니다.

플레이어 페어/뱅커 페어
플레이어' 또는 '뱅커' 핸드에 처음 2장의 카드가 페어될 가능성에 베팅하는 사이드 베팅입니다.
플레이어 페어/뱅커 페어는 각 슈의 처음 65 라운드 에서만 제공됩니다.

바카라 럭키 6
"논 커미션" 바카라로 알려진 바카라 럭키 6는 전통적인 바카라의 또 다른 변형입니다. 게임 규칙은 전통 바카라와 매우 유사하며, 차이점은 럭키 6에 있으며 사이드 베팅이 있고 뱅커 승에 대한 지불은 상황에 따라 다릅니다.

지불 뱅커 승 플레이어 승 타이 럭키 6 사이드 베팅
전통 바카라 0.95 : 1 1 : 1 8 : 1 -
럭키 6 바카라 (뱅커가 6으로 이기면 0.5:1 지불) 1 : 1 8 : 1 12 : 1 (2장의 카드로 6점)



20:1 (3장의 카드로 6점)

럭키 6 에서, 다음에 베팅하는 경우:

  • 뱅커 승, 1:1 지불, 커미션 없음 (뱅커가 6으로 이기면 0.5:1 지불)
  • 플레이어 승, 1:1 지불, 커미션 없음
  • 타이, 8:1 지불, 커미션 없음
  • 럭키 6
    • 뱅커가 2장의 카드로 6으로 이기면, 12:1 지불, 커미션 없음
    • 뱅커가 3장의 카드로 6으로 이기면, 20:1 지불, 커미션 없음

퍼팩트 페어 / 이더 페어

  • 퍼펙트 페어 - 플레이어나 뱅커의 핸드에 있는 두 카드가 동일한 값 과 모양을 가진 경우에 대한 사이드 베팅입니다.
  • 이더 페어 - 플레이어나 뱅커의 핸드에 있는 두 카드가 동일한 값 혹은 모양인 경우 에 대한 사이드 베팅입니다.

    배당률:
    퍼팩트 페어
    26 to 1

    이더 페어
    5 to 1

퍼펙트 페어 / 이더 페어는 각 덱의 첫 65 라운드 내 각각(플레이어와 뱅커)의 핸드에만 적용됩니다.

바카라 드래곤 보너스
바카라 드래곤 보너스는 전통적인 바카라와 같은 게임 규칙이 있습니다; "드래곤 보너스"는 뱅커와 플레이어 결과와 함께 두 개의 새로운 사이트 베팅 입니다.

뱅커 또는 플레이어 드래곤 보너스에 대한 모든 베팅은 최종 결과의 포인트 차이에 따라 지급이 다릅니다.

* 내추럴이 아닌 9점 차이로 승리 30
내추럴이 아닌 8점 차이로 승리 10
내추럴이 아닌 7점 차이로 승리 5
내추럴이 아닌 6점 차이로 승리 3
내추럴이 아닌 5점 차이로 승리 2
내추럴이 아닌 4점 차이로 승리 1
내추럴이 아닌 3점 차이로 승리
**내추럴 승리 핸드 1
내추럴 타이 핸드 환불
내추럴이 아닌 타이 핸드

* "논내추럴 핸드"는 뱅커 또는 플레이어의 처음 두 카드의 총합이 8 또는 9 포인트가 아니라는 것을 의미합니다.

** "내추럴 승리"는 뱅커 또는 플레이어의 처음 두 개의 카드 합계가 8 또는 9 포인트라는 것을 의미합니다.

드래곤 보너스 바카라는 각 슈의 첫 60게임에서만 사용할 수 있습니다.

커미션과 논커미션 토글 버튼
게임 방법:
바카라 플레이시, 뱅커 버튼 위에 새로운 토글 버튼을 볼 수 있습니다.
테이블 접속중 베팅 금액 한도 제한 변경 없이, 토글 버튼을 클릭하여 커미션과 논커미션을 바꿀 수 있습니다.

  • 게임 실행시, 플레이어가 어떠한 테이블을 선택했는지에 따라 글자가 다르게 표시됩니다.
    • 커미션 - “Normal”
    • 커미션- “럭키 6”
  • 토글 버튼 상태:
    • 토글 버튼이 보이는 경우
      • 타이머가 움직일 때
      • 베팅이 타이, 또는 사이드 베팅에 놓인 후 확인을 눌렀을 때.
  • 토글 버튼이 보이지 않는 경우
    • 타이머가 0에 도달했을 때
    • 베팅이 플레이어, 뱅커, 슈퍼6에 놓인 후 확인을 눌렀을 때.
  • 타이, 사이드 베팅에 베팅을 한 후 확인을 누른 뒤, 테이블 타입을 변경하시면, 베팅이 유지됩니다.
  • 재베팅 옵션은 토글 버튼을 클릭한 후 초기화 됩니다. 재베팅은 같은 테이블에 베팅하는 경우에 적용됩니다.
  • 럭키 6는 각 슈의 첫 60게임에서만 사용할 수 있습니다.

용호

추가 보너스 베팅은 게임과 테이블에 따라 다릅니다. 해당 추가 보너스 베팅은 일부 카지노 용호 테이블에서만 제공될 수 있습니다.

용 베팅

뱅커가 처음 뽑은 카드보다 플레이어가 처음 뽑은 카드가 더 높은 숫자임을 예측하여 베팅하는 사이드 베팅 옵션으로, 승리 시 보너스를 획득할 수 있습니다.

숫자는 카드의 우선순위를 결정하는 데 사용됩니다. 카드의 우선순위는 특정 게임 규칙에 따라 달라질 수 있습니다.

타이거 베팅

플레이어가 처음 뽑은 카드보다 뱅커가 처음 뽑은 카드가 더 높은 숫자임을 예측하여 베팅하는 사이드 베팅 옵션으로, 승리 시 보너스를 획득할 수 있습니다.

숫자는 카드의 우선순위를 결정하는 데 사용됩니다. 카드의 우선순위는 특정 게임 규칙에 따라 달라질 수 있습니다

용호 타이 베팅

''용'과 '호'에 모두에 베팅하는 사이드 베팅입니다

플레이어의 첫 번째 카드와 뱅커의 첫 번째 카드의 숫자가 같고 동점일 경우 본 사이드 베팅에서 승리합니다. 승리 시 보너스를 획득할 수 있습니다.

숫자는 카드의 우선순위를 결정하는 데 사용됩니다. 카드의 우선순위는 특정 게임 규칙에 따라 달라질 수 있습니다.

규칙:

  1. 플레이어의 첫 번째 카드와 뱅커의 첫 번째 카드가 동점일 경우, '용' 베팅 또는 '호' 베팅의 배당금 절반이 회수됩니다.
  2. '용' 베팅, '호' 베팅, DT 무 베팅에는 각기 다른 카드의 우선순위가 적용됩니다.
    • K는 13점입니다.
    • Q는 12점입니다.
    • J는 11점입니다.
    • 10 숫자 카드는 10점입니다.
    • 에이스는 1점입니다.
  3. 사이드 베팅은 필수가 아닙니다.
  4. 사이드 베팅은 베팅이 시작되기 전에 완료해야 합니다.

배당금:

핸드 조합 배당
용 베팅 1 : 1
타이거 베팅 1 : 1
용호 타이 베팅 8 : 1

''용' 베팅은 플레이어의 첫 번째 카드가 뱅커의 첫 번째 카드보다 더 높은 가치를 가질 때 승리합니다.

''호' 베팅은 은행가의 첫 번째 카드가 플레이어의 첫 번째 카드보다 더 높은 값을 가질 때 승리합니다.

DT 무 베팅은 플레이어의 첫 번째 카드와 뱅커의 첫 번째 카드의 숫자가 같고 동점일 때 승리합니다. ('용' 베팅 또는 '호' 베팅은 배당금 절반이 회수됩니다.)

이용 약관:

  1. 개시
    • 카드는 새 슈마다 건너뛰어야 합니다. 새 슈의 첫 번째 카드가 공개되고, 건너뛸 카드 수는 해당 첫 번째 카드의 번호에 따라 결정됩니다.(J, Q, K는 10으로 간주됩니다).
    • 만약 그것이 게임 플레이에 영향을 미치지 않는다면 개시에서의 모든 실패는 수정될 것입니다. 그렇지 않으면 슈가 무효가 되고 새 슈로 교체됩니다. 상황에 따라 운영진은 슈로부터 예정된 결과가 있는 어떠한 게임도 무효화할 권리를 보유합니다.
  2. 번 카드 없음
    • 새로운 슈 개시를 제외하고, 모든 핸드가 시작되기 전에 다른 카드를 건너뛰지 않습니다.
    • 실수로 카드를 건너뛰는 경우 재구성이 이루어집니다.
    • 운영진은 잘못된 패와 슈를 무효로 할 권리를 보유합니다.
  3. 옐로 카드
    • 카드 게임의 마지막 핸드는 옐로 카드 (딜러 컷)로 표시됩니다.
    • 거래 사이에 옐로 카드가 뽑히면, 실행중인 게임은 마지막 게임이 됩니다.
    • 게임이 종료되고 다음 게임의 첫 번째 카드로 옐로카드가 나온 경우, 해당 게임은 마지막 게임을 의미합니다.
    • 마지막 핸드 이후에 추가 핸드를 처리하면 유효하지 않은 것으로 간주됩니다.
  4. 노출 된 카드
    • 모든 카드 게임에서 베팅을 제공하는 동안 카드가 노출되면 핸드가 무효화됩니다. 운영진은 슈를 무효화 할 권리를 보유합니다.
    • 여분의 카드를 뽑아 (다음 핸드로 사용) 노출 된 카드는 번 카드로 간주됩니다. 운영진은 슈을 무효화 할 권리를 보유합니다.
    • 셔플 링 단계 및 노출 된 카드 수에 따라 셔플 링 중에 노출 된 카드를 관리하는 적절한 조치가 수행됩니다.
    • 시작 또는 번 카드 중에 노출 된 카드는 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다.
  5. 더블 풀링
    • 딜러가 거래 중에 1장 이상의 카드를 뽑았을 때 더블 풀링 위반이 발생하며 하단 카드가 잘못 스캔되거나 노출됩니다.
    • 다음 사용을 위해 뽑은 여분의 카드는 모두 없어지는 카드로 간주됩니다. 기존 핸드에 사용해야하는 다른 카드는 적절하게 재구성됩니다.
    • 경영진은 해당 슈를 무효화 할 권리를 보유합니다.
  6. 잘못된 카드 규칙
    • 카드가 테이블에 남아있는 한 카드 취급이 잘못되면 수정됩니다. 그렇지 않으면 공정한 플레이 정신에서 경영진은 잘못된 핸드의 결과를 무효화하거나 편집 할 권리를 보유합니다.
    • 상황에 따라 경영진은 슈를 계속 사용 또는 무효화 할 권리를 보유합니다.
  7. 떨어 뜨린 카드
    • 셔플 링, 시작, 레코딩 및 스쿠 핑 중에 카메라 외부로 떨어지는 카드는 픽업되어 재사용됩니다.
    • 거래 중에 카메라 시각적 인 외부로 떨어지는 카드는 시야에서 벗어나기 전에 노출 된 경우에만 재사용됩니다. 그렇지 않으면 특정 핸드가 무효화되고 슈는 다시 시작됩니다.

2. 라이브 드래곤 타이거

드래곤&타이거 포커 게임은 어느쪽의 카드 포인트가 높은지 베팅하는 게임입니다.

게임 설명 :

  1. 플레이어는 "드래곤", "타이거"또는 "타이"중에서 자신의 선택에 베팅합니다.
  2. 뱅커는 '드래곤'과 '타이거'에 각각 카드를 하나씩 분배합니다.
  3. 승자를 가리기 위해 가장 높은 점수를 받은 사람("드래곤" 또는 "타이거")이 승자가 됩니다. '드래곤'과 '타이거'가 같은 점수를 받았다면 '타이' 게임(슈와는 상관없이)입니다.

K가 가장 높은 숫자(13)이며 A가 가장 낮은 숫자(1)입니다.
K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

승리 1:1       타이 1:8

드래곤또는 "타이거"승리에 관계없이 어느 쪽에도 수수료가 부과되지 않습니다. 그러나 "타이"가있는 경우 "드래곤"또는 "타이거"에 대한 베팅 금액은 수수료로 50 %가 차감됩니다. 남은 잔액은 모든 "드래곤"과 "타이거"플레이어에게 반환됩니다.

사이드 베팅:

드래곤 타이거의 모든 사이드 베팅은 각 슈의 처음 50라운드 에서만 가능합니다.

  1. 스위츠
    • 플레이어는 3 스위츠 이하만 베팅 할 수 있습니다.
    • 플레이어는 드래곤 영역과 타이거 영역 모두에 베팅 할 수 있습니다.
    • 베팅 된 스위츠가 베팅 된 쪽의 카드 스위츠와 일치하면 플레이어가 승리합니다.
    • 베팅 된 쪽 카드의 값과 불일치하면 베팅은 손실로 처리됩니다.
    • 베팅 한 쪽에서 '7' 카드가 나오는 경우 베팅이 무효가 됩니다.
  2. 레드 / 블랙
    • 플레이어는 동시에 레드&블랙에 베팅 할 수 있습니다.
    • 플레이어는 (드래곤과 타이거) 양쪽의 블랙 / 레드에 베팅 할 수 있습니다.
    • 베팅 된 쪽에 처리 된 카드에 맞지 않는 색상에 베팅한 것은 손실로 처리됩니다.
    • 베팅 된쪽에 처리 된 카드에 맞지 않는 베팅 된 색상은 보관하지 않습니다.
    • 베팅 한 쪽에서 '7' 카드가 나오는 경우 베팅이 무효가 됩니다.
  3. 홀수 / 짝수
    • 플레이어는 카드의 값을 예측해 홀/짝에 베팅합니다.
      • 홀수 카드는 A, 3, 5, 9, J, K입니다 (7 제외).
      • 짝수 카드는 2, 4, 6, 8, 10, Q입니다.
    • 플레이어는 홀/짝에 동시에 베팅 할 수 있습니다.
    • 플레이어는 (드래곤 & 타이거) 양쪽의 홀/짝에 베팅 할 수 있습니다.
    • 베팅이 베팅된 쪽 카드 숫자의 홀/짝과 일치하면 승리합니다.
    • 베팅 된 쪽 카드의 값과 불일치하면 베팅 홀/짝은 손실로 처리됩니다.
    • 베팅 한 쪽에서 '7' 카드가 나오는 경우 베팅이 무효가 됩니다.
  4. 대/소
    • 플레이어는 카드의 값을 예측해 대/소 에 베팅합니다.
      • 대 = 13 – 8 범위의 카드 값 (K, Q, J, 10, 9, 8)
      • 소 = 6 – 1 범위의 카드 값 (6, 5, 4, 3, 2, 1)
    • 플레이어는 대/소 에 동시에 베팅 할 수 있습니다.
    • 플레이어는 (드래곤 & 타이거) 양쪽 대/소 에서 베팅 할 수 있습니다.
    • 베팅이 베팅 된 쪽 카드의 값과 일치하면 승리합니다.
    • 베팅 된 쪽 카드의 값과 불일치하면 대/소 베팅은 손실로 처리됩니다.
    • 베팅 한 쪽에서 '7' 카드가 나오는 경우 베팅이 무효가 됩니다.

배당금

베팅 유형 배당금
대/소​ 1 : 1
홀/짝 1 : 1
레드/블랙 1 : 1
내추럴이 아닌 5점 차이로 승리 1 : 1
/ / / 3 : 1

이용 약관:

  1. 시작
    • 새 슈마다 카드를 건너 뛰어야합니다. 새 슈의 첫 번째 카드가 공개되고 건너 뛸 카드 수는 첫 번째 카드의 번호를 기준으로 합니다 (J, Q 및 K는 10으로 간주 됩니다).
    • 어떠한 실패가 게임 플레이에 영향을 미치지 않으면 시작시 실패가 수정됩니다. 그렇지 않으면 유효하지 않은 슈가 생겨 새 슈로 교체됩니다. 상황에 따라 경영진은 구두로 결과 게임을 무효화 할 권리를 보유합니다.
  2. 번 카드
    • 매 핸드를 시작하기 전에 1 장의 카드를 건너 뜁니다.
    • 카드를 버리지 않으면 특정 패에 대해 잘못된 결과가 나타납니다. 게임 플레이의 어느 부분에도 영향을 미치지 않으면 수정된 채 게임이 진행됩니다.
    • 운영진은 잘못된 핸드를 무효화할 권리를 보유합니다. 이후의 모든 게임 결과는 유효할 것입니다.
  3. 옐로 카드
    • 카드 게임의 마지막 핸드는 옐로 카드로 표시됩니다 (딜러 컷)
    • 게임 중에 옐로 카드가 뽑히면, 진행중인 게임이 마지막 게임이 됩니다.
    • 만약 게임이 끝나고 옐로우 카드가 다음 게임의 번 카드라면, 후자의 게임은 시작되지 않을 것입니다.
    • 마지막 핸드 이후에 추가 패를 처리하는 경우, 무효로 간주됩니다.
  4. 노출 된 카드
    • 모든 카드 게임에서 베팅을 제공하는 동안 게임 카드(번 카드가 적음)가 노출되면 슈와 핸드가 무효가 됩니다.
    • 셔플 링 단계 및 노출 된 카드 수에 따라 셔플 링 중에 노출 된 카드를 관리하는 적절한 조치가 수행됩니다.
    • 게임 시작 또는 번 카드 중에 노출 된 카드는 게임 플레이에 영향을 미치지 않습니다.
  5. 잘못된 카드 규칙
    • 카드가 테이블에 남아있는 한 카드 취급이 잘못되면 수정됩니다. 그렇지 않으면 공정한 플레이 정신에서 경영진은 잘못된 패의 결과를 무효화하거나 편집 할 권리를 보유합니다.
    • 상황에 따라 경영진은 슈를 계속 또는 무효화 할 권리를 보유합니다.
  6. 불필요한 카드 그림 (노출)
    • 불필요한 카드를 뽑으면 다음 번의 번 카드로 간주됩니다.
    • 2 개 이상의 불필요한 카드를 뽑으면 카드 규칙에 따라 잘못된 핸드의 결과가 나오고 나머지 슈는 무효화되고 유효하지 않은 것으로 간주됩니다.
  7. 떨어 뜨린 카드
    • 셔플 링, 개시, 레코딩 및 스쿠핑 중에 카메라 외부로 떨어지는 카드는 픽업되어 재사용됩니다.
    • 거래 중에 카메라의 시각을 벗어나는 카드는 시야에서 벗어나기 전에 노출 된 경우에만 재사용됩니다. 그렇지 않으면 그 핸드는 무효가 되고 슈가 다시 시작됩니다.

3. 라이브 식보

베팅 유형

  1. 소 베팅 (11 미만):
    • 세 주사위의 총점이 4에서 10 사이 일 때 소 베팅에서 승리합니다 ( "11 이하"로 표시됨)
  2. 대 베팅 (10 이상):
    • 3 개의 주사위의 총점이 11에서 17 사이 ( "10 이상"으로 표시) 일 때 대 베팅에서 승리합니다.
  3. 홀 베팅:
    • 트리플 제외, 총 점수가 홀수일때 승리합니다.
  4. 짝 베팅:
    • 트리플 제외, 총 점수가 짝수일때 승리합니다.
  5. 숫자 베팅 :
    • "숫자 베팅" 영역에 있는 6 개 숫자중 하나에 베팅을 하고, 세개의 주사위 중에 얼마나 많은 수의 베팅한 숫자의 주사위가 나올지에 베팅합니다.
  6. 특정 트리플 :
    • 특정 트리플 베팅에서 승리하려면, 주사위 3 개 모두 선택한 특정 트리플에 해당하는 숫자가 나와야 합니다.
  7. 모든 트리플:
    • 모든 트리플 베팅에서 승리하려면 3 개의 주사위가 모두 같은 숫자여야 합니다. 가능한 모든 숫자에 베팅할 수 있습니다.
  8. 특정 총 합계:
    • 특정 총 합계 베팅에서 승리하려면 주사위 세 개의 합이 선택한 특정 합계 점수와 일치되어야 합니다.
  9. 특정 더블 :
    • 특정 더블 베팅에서 승리하려면 3 개의 주사위 중 2 개가 선택한 숫자와 일치해야 합니다.
  10. 페어 매치:
    • 페어 매치 베팅에서 승리하려면, 자신이 선택한 두 숫자와 주사위 3 개 중 2 개의 숫자가 일치해야 합니다.

배당금

베팅 유형 배당금
소 베팅(10 미만) 1:1
대 베팅 (10 이상) 1:1
홀 베팅 1:1
짝 베팅 1:1
숫자 베팅

숫자 - 1개
숫자 - 2개
숫자 - 3개


1:1
2:1
3:1
특정 트리플 150:1
모든 트리플 24:1
특정 총 합계

합계 = 4
합계 = 5
합계 = 6
합계 = 7
합계 = 8
합계 = 9
합계 = 10
합계 = 11
합계 = 12
합계 = 13
합계 = 14
합계 = 15
합계 = 16
합계 = 17


50:1
18:1
14:1
12:1
8:1
6:1
6:1
6:1
6:1
6:1
12:1
14:1
18:1
50:1
특정 더블 8:1
페어 매치 5:1

모든 트리플 규칙
결과가 모든 트리플이면 소 베팅과 대 베팅이 모두 패배 합니다.

비뚤어진(콕) 주사위 규칙
만약 주사위가 평평하게 놓여 있지 않거나 주사위가 넘어진 후 주사위가 다른 주사위와 겹치면, 비뚤어진(콕) 주사위라고 부릅니다. 딜러는 주사위 텀블러를 1 번 재활성화 합니다. 이러한 상황이 발생하면 배치 된 베팅을 철회하거나 취소 할 수 없습니다.

이용 약관 :

  1. 주사위가 다른 주사위나 유리잔에 부딪혀 멈추게 되면 이것은 "비뚤어진(콕) 주사위"이고 주사위 텀블러를 1번 재 활성화 합니다.
  2. 주사위의 튕김이 한 번 미만인 경우 결과는 무효로 간주됩니다. 주사위 텀블러를 1번 재활성화 합니다.
  3. 결과가 잘못 입력 된 게임은 그에 따라 수정됩니다.

4. 라이브 룰렛

라이브 룰렛은 유럽 표준 룰렛 규칙을 사용하며, 라이브 딜러와 실제 룰렛 테이블로 플레이 됩니다.

원하는 값의 칩을 클릭하여 선택하십시오. 그런 다음 테이블에서 베팅 영역을 클릭하여 베팅하십시오. 해당 영역을 클릭 할 때마다 베팅에 하나의 칩이 추가됩니다. 다른 금액으로 베팅을 늘리려면 다른 칩을 선택하십시오. 실행 취소 버튼을 클릭하면 하나의 칩이 제거됩니다. 여러 칩을 동시에 여러 영역에 배치 할 수 있습니다.

라운드가 시작된 순간부터 베팅할 수 있는 시간은 제한되어 있습니다. 그런 다음 다음 회전이 만들어지고 베팅이 이기면 상금을 받게됩니다. 귀하는 단순히 테이블에 어떤 베팅을 배치하지 않음으로써 턴을 건너 뛸 수 있습니다. 베팅이 끝나면 확인 버튼을 클릭합니다.

게임 창 :
게임 창의 상단에는 3 개의 패널이 있습니다.

중앙에는 딜러의 비디오 피드가 있습니다. 패널의 오른쪽 상단 모서리에 있는 버튼을 클릭하면 비디오 피드를 숨길 수 있습니다 . 동일한 버튼을 클릭하여 다시 표시합니다.

게임 정보를 위한 패널은 비디오 피드의 좌우에 있습니다. 왼쪽 패널 상단에서 마지막 라운드에서 베팅한 금액과 승리 금액을, 오른쪽 패널 상단에서 테이블 이름과 딜러 이름을 확인할 수 있습니다.

정보 탭에는 현재 서버 시간, 게임 라운드의 고유 ID 번호, 최소 및 최대 총 베팅 금액이 표시됩니다.

기록 탭에는 최근 게임 라운드의 결과가 표시됩니다.

버튼 :

  • 취소 - 베팅 테이블을 취소합니다.
  • 실행 취소 - 테이블 위에 있는 마지막에 놓은 칩을 제거합니다.
  • 리벳 - 이전 라운드와 동일하게 베팅합니다.
  • 확인-베팅을 확인하기 위해 모든 베팅을 완료한 경우 여기를 클릭하십시오 – 확인을 클릭하지 않은 경우 베팅은 계산되지 않습니다.

게임 창의 아래쪽 가장자리에는 카지노 도구 모음이 있습니다. 여기에는 다음이 포함되어 있습니다.

현재 잔액
계정 잔액입니다. 이것은 당신이 카지노 게임을하는데 사용할 수있는 돈을 나타냅니다.

오작동 참고 사항: 오작동 발생시 모든 지불 및 플레이가 무효화됩니다.

연결 끊김
연결 문제로 인해, 게임에서 연결이 끊어진 경우, 베팅은 라운드 결과에 따라 기록되고 지급됩니다. 게임 기록에서 라운드 결과를 볼 수 있습니다.

더 많은 규칙 :

  • 스트레이트업
    칩을 숫자의 중앙에 배치하여 0을 포함한 모든 숫자에 베팅할 수 있습니다. 이 베팅의 최대 베팅은 룰렛 테이블에 표시됩니다(최대 기호 참조).
  • 스플릿 베팅
    두 숫자를 나누는 라인에 칩을 배치하여 두 숫자에 베팅할 수 있습니다. 이 베팅의 최대 베팅은 스트레이트 업 베팅 최대값에 2를 곱한 값입니다.
  • 스트리트 베팅
    세개의 숫자 라인의 행에 베팅하려면 해당 행의 끝에 룰렛 테이블의 경계선에 칩을 놓습니다. 이 베팅의 최대 베팅은 스트레이트 업 베팅 최대값에 3을 곱한 값입니다.
  • 코너 베팅
    네 개의 숫자가 만나는 코너에 칩을 배치하여 네 개의 숫자에 베팅 할 수 있습니다. 이 베팅의 최대 베팅은 스트레이트 업 베팅 최대값에 4를 곱한 값입니다.
  • 포 베팅
    0과 첫 번째 행 사이의 선이 교차하는 경계선에 칩을 배치하여 숫자 0, 1, 2 및 3에 베팅 할 수 있습니다. 이 베팅의 최대 베팅은 스트레이트 업 베팅 최대 값에 4를 곱한 값입니다.
  • 라인 베팅
    두 행을 나누는 선이 교차하는 룰렛 테이블의 경계선에 칩을 배치하여 두 개의 줄 베팅 (즉, 세개의 숫자의 두 행에 여섯 개의 서로 다른 숫자)에 베팅 할 수 있습니다. 이 베팅의 최대 베팅은 스트레이트 업 베팅 최대값에 6을 곱한 값입니다.
  • 콜룸 베팅
    각 숫자 열의 맨 아래에는 "2-1"이라는 세 개의 상자가 있습니다. 이 상자 중 하나에 칩을 배치하여 모든 숫자에 대해 베팅을 할 수 있습니다. 선택한 콜룸의 숫자 중 하나라도 맞으면 2 : 1이 지급됩니다. 0은지는 숫자입니다. 이 베팅의 최대 베팅은 스트레이트 업 베팅 최대 값에 10을 곱한 값입니다.
  • DOZEN 베팅
    "1st 12", "2nd 12"또는 "3rd 12"라고 표시된 3 개의 상자 중 하나에 칩을 넣으면 12 개의 숫자 그룹에 베팅 할 수 있습니다. 12 개의 숫자 중 하나가 맞으면 2 : 1이 지급됩니다. 0은 패배한 숫자입니다. 이 베팅의 최대 베팅은 스트레이트 업 베팅 최대 값에 10을 곱한 값입니다.
  • 레드 / 블랙, 짝수 / 홀수, 로우 / 하이 베팅
    귀하는 룰렛 테이블에 숫자의 절반을 커버하는 테이블의 긴 측면을 따라, 상자 중 하나에 베팅할 수 있습니다 (0 제외). 각 상자는 18 개의 숫자를 포함합니다. 당신이 베팅에서 승리할 경우 1:1이 지급됩니다. 0은 패배한 숫자입니다. 이 베팅의 최대 베팅은 스트레이트 업 베팅 최대값에 20을 곱한 값입니다.

최소 테이블 베팅
최소 테이블 베팅이란, 귀하의 모든 베팅을 함께 추가한 것(총 베팅)이 테이블에 표시된 최소 값과 같아야 함을 의미합니다(최소 기호 참조).

Voisins du zero
Voisins arc의 모든 숫자에 베팅합니다 : 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 0을 포함하여 거의 절반의 룰렛 휠에 위치하는 숫자입니다. 플레이어는 선택한 값의 칩 9 개가 필요합니다. 칩은 다음과 같이 배치됩니다 : 숫자 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 각각에 1 개의 스플릿 베팅, 트리플렛 (스트리트 베팅) 0-2-3에 2 개의 칩 및 25-29에 2 개의 칩 (코너 베팅).

가능한 당첨은 다음과 같습니다.

당첨 번호가 다음 중 하나인 경우: 플레이어에게 지급: 플레이어의 진정한 이익:
4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 32, 35 17개 칩(17:1) + 1개 칩 17 + 1 - 9 = 9개 칩
0, 2, 3 22개 칩(11:1) + 2개 칩 22 + 2 - 9 = 15개 칩
25, 26, 28, 29 16개 칩(8:1) + 2개 칩 16 + 2 - 9 = 9개 칩

티어
Tier arc란, 플레이어가 숫자 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33을 커버하기 위해 6 개의 칩을 배치 하는 것을 의미합니다. 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36에 각각의 스플릿 베팅에 1개 칩을 배치합니다 . 이 베팅에 대한 진정한 이익은 17 + 1-6 = 12 칩입니다. 따라서 지불금은 12 : 6 또는 2 : 1입니다.

오르펠린
플레이어는 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9 번에 베팅합니다. 이것을 룰렛 보드에서 오르펠린 arc라고합니다. 플레이어는 딜러에게 5 개의 칩을 주는데, 다음과 같이 배치됩니다 : 1 번에 1개 칩, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34에 각각 1개 칩 베팅. 17 번은 2 개의 스플릿 (14/17 및 17/20)에 참여하여 다음과 같은 승리 조합을 얻을 수 있습니다.

당첨 번호가 이 중 하나인 경우 플레이어에게 지불 플레이어의 진정한 이익
1 35개 칩(35:1) + 1개 칩 35 + 1 - 5 = 31개 칩
6, 9, 14, 20, 31, 34 17개 칩(17:1) + 1개 칩 17 + 1 - 5 = 13개 칩
17 34개 칩(17:1) + 2개 칩 34 + 2 - 5 = 31개 칩

네이버
플레이어가 번호 1개를 선택하여 네이버 베팅를 선택한 경우, 이거은 본 번호 및 앞/뒤 각 두 개의 번호(룰렛 좌/우에 위치한 번호) 포함 총 5개의 번호에 베팅하는 것을 의미합니다, 이 경우에는, 1개의 칩을 베팅해도 실제로 5개의 칩을 베팅하는 것을 의미합니다.
예를 들어, "8과 네이버"는 플레이어가 5 개의 연속 숫자 11-30-8-23-10 (8은 중간에 있음)에 베팅하는 것을 의미합니다. 진정한 지불금은 35 + 1-5 = 31개 칩입니다.

제로 게임
제로 게임은 0에 가장 가까운 숫자를 일컫습니다. 제로 게임의 모든 숫자는 빅 시리즈에 포함되지만 다르게 배치됩니다. 숫자는 다음과 같습니다: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15. 베팅은 4개의 칩으로 이루어집니다. 칩이 각각 1개씩 0/3, 12/15, 32/35, 26에 배치됩니다.

칩 커버 용어 페이즈
숫자1개 스트레이트 업 35:1
숫자 2개 분할 베팅 1:17
숫자3개 스트레이트 업 11:1
숫자4개 코너 베팅 8:1
숫자4개 포 베팅 8:1
숫자6개 라인 베팅 5:1
숫자12개 DOZEN 베팅 또는 열 베팅 2:1
숫자18개 레드/블랙, 짝수/홀수 또는 로우/하이 베팅 1:1

참고:
두 개, 세 개 또는 네 개의 숫자가 포함된 베팅이 가능합니다. 예를들어 0을 사용하면 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0 또는 1+2+3+0에 베팅할 수 있습니다.


이용 약관:

  1. 룰렛 볼이 휠에서 5 회전 미만으로 회전 하면 불량 스핀으로 간주됩니다.
  2. 휠에 잘못 처리된 룰렛 볼이 의도하지 않은 드롭을 초래하면 다시 스핀합니다.
  3. 룰렛 공은 바퀴에서 역방향으로 회전 해야합니다. 그렇지 않으면 재스핀이 요구됩니다.
  4. 잘못된 결과 항목이 있는 게임은 그에 따라 수정됩니다.